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3.2 - 模型处理与骨骼绑定

概述

所有使用AnimoXtend生成的模型,都可以通过在AX_Create选项卡下的Post Process子模块来对模型进行修缮/编辑

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💡 Tips

只有T2M、I2M、MV2M、TEX等Tripo Task的结果才可以执行后处理操作,自定义的3D模型暂不支持此类功能(将在后续更新中支持)

PBR材质处理

  • 选择处理对象

    • 在Viewport中选择Tripo生成的模型,或在Task List中,选择对应的Task条目

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  • 发起材质处理任务

    • 点击Texture Generate按钮即可发起PBR材质处理任务,任务完成后会自动导入结果到blender

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风格化后处理

  • 选择处理对象

    • 在Viewport中选择Tripo生成的模型,或在Task List中,选择对应的Task条目

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  • 发起风格化后处理任务

    • 点击Texture Generate按钮即可发起风格化后处理任务,任务完成后会自动导入结果到blender

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拓扑优化处理

  • 选择处理对象

    • 在Viewport中选择Tripo生成的模型,或在Task List中,选择对应的Task条目

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  • 发起拓扑优化处理任务

    • 点击Stylize Model按钮即可发起风格化后处理任务,任务完成后会自动导入结果到blender

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自动骨骼绑定

  • 选择处理对象

    • 在Viewport中选择Tripo生成的模型,或在Task List中,选择对应的Task条目

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  • 发起自动骨骼绑定任务

    • 点击Texture Generate按钮即可发起风格化后处理任务,任务完成后会自动导入结果到blender

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Released under the MIT License.